Равноудалённый канал
Примечание
Задаёт графическому объекту тип «Равноудалённый канал» (EquidistantChannel)
Пример
// Зададим имя объекта
let objectName = "OurObject";
// проверим, не существует ли уже объект с таким именем
let newObject = this.getObject(objectName);
// если не существует – то создадим его и зададим его свойства
if (!newObject) {
newObject = this.createObject(GObject.Type.EquidistantChannel, objectName)
// Зададим параметры первой линии
.setTime1(Time[15])
.setPrice1(High[15])
.setTime2(Time[10])
.setPrice2(High[10])
// Зададим координаты начального расположения второй линии
.setTime3(Time[15])
.setPrice3(Low[15])
// зададим цвет
.setColor(Color.Crimson);
}