// 讓我們設置對象的名稱 let objectName = "OurObject"; // 檢查是否存在相同名稱的對象 let newObject = this.getObject(objectName); // 如果它不存在,則創建它並設置其屬性 if (!newObject) { newObject = this.createObject(GObject.Type.AndrewsPitchfork, objectName) // 設置第1行開始處的坐標 .setTime1(Time[21]) .setPrice1(Low[21]) // 設置第2行開始處的坐標 .setTime2(Time[36]) .setPrice2(High[36]) // 設置中線起點的坐標 .setTime3(Time[67]) .setPrice3(Low[67]) // 設置顏色 .setColor(Color.Crimson) }