// 讓我們設置對象的名稱 let objectName = "OurObject"; // 檢查是否存在相同名稱的對象 let newObject = this.getObject(objectName); // 如果它不存在,則創建它並設置其屬性 if (!newObject) { newObject = this.createObject(GObject.Type.CycleLines, objectName) // 設置第一條垂直線和趨勢線起點的坐標 .setTime1(Time[24]) .setPrice1(High[24]) // 設置第一條垂直線和趨勢線末端的坐標 .setTime2(Time[20]) .setPrice2(High[20]) // 讓我們設置顏色 .setColor(Color.Crimson) }