// 讓我們設置對象的名稱 let objectName = "OurObject"; // 檢查是否存在相同名稱的對象 let newObject = this.getObject(objectName); // 如果它不存在,則創建它並設置其屬性 if (!newObject) { newObject = this.createObject(GObject.Type.FiboFan, objectName) // 讓我們設置線的參數 // 開始 .setTime1(Time[71]) .setPrice1(Low[71]) // 結束 .setTime2(Time[6]) .setPrice2(High[6]) }